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Dungeon Generator
1.6.6
Procedural 3D dungeon generator plugin for Unreal Engine 5. Easy generation of levels, mini-maps and missions.
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#include <DungeonPartsSelector.h>
Public Member Functions | |
| int32 | SelectPartsIndex (const FPartsQuery &Query, int32 NumCandidates) const |
| int32 | SelectMeshSetIndex (const FMeshSetQuery &Query, int32 NumCandidates) const |
| int32 UDungeonPartsSelector::SelectMeshSetIndex | ( | const FMeshSetQuery & | Query, |
| int32 | NumCandidates | ||
| ) | const |
Selects an index from mesh set candidates. Called only when mesh set selection policy is CustomSelector. Returning an out-of-range index falls back to the built-in selection.
メッシュセット候補からインデックスを選択します。 メッシュセット選択ポリシーが CustomSelector の場合にのみ呼び出されます。 範囲外のインデックスを返すと、組み込みの選択にフォールバックします。
| int32 UDungeonPartsSelector::SelectPartsIndex | ( | const FPartsQuery & | Query, |
| int32 | NumCandidates | ||
| ) | const |
Selects an index from parts candidates. Called only when PartsSelectionMethod is Custom. Returning an out-of-range index falls back to the built-in selection. This callback is in the generation hot path.
パーツ候補からインデックスを選択します。 PartsSelectionMethod が Custom の場合にのみ呼び出されます。 範囲外のインデックスを返すと、組み込みの選択にフォールバックします。 このコールバックは生成のホットパスに含まれます。