DungeonRoomMeshSetDatabaseアセットの作成
- コンテンツブラウザ上で右クリックして、
DungeonGenerator->DungeonRoomMeshSetDatabaseを選択してアセットを作ります。
DungeonRoomMeshSetDatabaseの設定

部屋を生成するのに必要な床と壁と天井のパーツの情報を設定します。
各パーツはParts Selection Methodを元にパーツを選択します。
Parts
床と壁と天井のパーツを設定します。パーツは複数設定する事ができ、Parts Selection Methodを元にパーツを選択します。
Parts Selection Method
| 名称 | 機能 |
|---|---|
| Random | パーツをランダムにパーツを選択します |
| Grid Index | グリッドの番号を元にパーツを選択します |
| Direction | グリッドの方向を元にパーツを選択します |
Placement Direction
| 名称 | 機能 |
|---|---|
| North | 北側を向いてメッシュを生成します |
| East | 東側を向いてメッシュを生成します |
| South | 南側を向いてメッシュを生成します |
| West | 西側を向いてメッシュを生成します |
| Follow Grid Direction | グリッドの方向を元にメッシュを生成します |
| Random Direction | ランダムな方向にメッシュを生成します |
Static Mesh
生成するスタティックメッシュを指定して下さい。メッシュはメッシュパーツを用意するのページを参考に作成して下さい。
Relative Transform
相対トランスフォーム
Floor Parts
床のパーツ
各パーツはPlacement Directionを元に方向を選択したStatic MeshをRelative Transformの位置に生成します。
Wall Parts
壁のパーツ
Roof Parts
天井のパーツ