実行時にダンジョンを生成する
- ライトなどお好みでレベルに設定する。
- レベルに
PlayerStartを配置する。位置はダンジョン生成時に設定される。 - レベルに
Nav Mesh Bounds Volumeを配置する。位置とサイズはダンジョン生成時に設定される。 - レベルに
DungeonGenerateActorを配置する。

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配置した
DungeonGenerateActorのDungeonGenerateParameterを設定する -
Generated Random Seedに前回ダンジョン生成時に使用した乱数の種が表示されます -
チェックすると
StaticMeshの生成にHierarchicalInstancedStaticMeshComponentを使用します -
以下はデバッグ情報
Dungeon Minimap Texture Layer、ミニマップテクスチャに関する情報を表示していますBuild Job Tag、ビルドジョブ名License Tag、ライセンス名License Id、ライセンスIDShow Room Aisle Infomation、通路の情報を表示しますShow Voxel Grid Type、ボクセル情報を表示しますShow Voxel Grid Type at Player Location、プレイヤーの位置のボクセル情報を表示します
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Playするとダンジョンが生成されます。